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Introduction aux technologies des médias interactifs numériques

MOOC Introduction aux technologies des médias interactifs numériques

Le MOOC Introduction aux technologies des médias interactifs numériques propose de faire un tour d’horizon du sujet et des principes sous-jacents, parfois plus anciens qu’il n’y paraît. Les innovations des médias numériques se succèdent à un rythme qui semble effréné.

Ce cours s’organise autour de six mots-clés : numérisation, interaction, synthèse, augmentation, lire et jouer.

Le Cnam
Organisateur :

Le Cnam

* MOOC Francophone est un service de mise en relation sans inscription et sans intermédiaire. Nous n’organisons aucun cours, le lien « Suivre le cours » vous redirige vers la page web des organisateurs.
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    Intervenant

    Pierre Cubaud
    Professeur des universités, il a rejoint le département d’informatique du CNAM en 1992; il y enseigne les médias interactifs numériques en licence, master et cycle ingénieur, et anime le groupe de recherche « Interactivité pour lire et jouer » au laboratoire CEDRIC.

    Stéphane Natkin
    Professeur du CNAM systèmes multimédias, il dirige l’Ecole Nationale des Jeux et Médias Interactifs Numériques du CNAM (http://www.enjmin.fr/). Il est responsable de l’équipe Média Interaction et Mobilité du CEDRIC. Il est membre du bureau exécutif et du conseil d’administration du pôle de compétitivité Cap Digital

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    Durée

    6  semaines
    Du 03 octobre au 13 novembre 2016

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    Prérequis

    Aucun prérequis

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    Charge de travail

    6 heures / semaine

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    Coût

    Gratuit

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    Certification

    Attestation de suivi avec succès

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    Déroulement

    Ce Mooc est organisé en 6 modules dure 6 semaines. Chaque module se compose de 5 à 6 séquences vidéo, suivies d’une ou deux questions. Pour chaque semaine des discussions sont ouvertes sur le forum.

    Les retours hebdomadaires aux principales questions des forums, se font en direct par hangout. Des QCM autocorrectifs permettent aux apprenants de faire le point sur leurs acquis. Une bibliographie complète les ressources.

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    Programme

    Introduction au cours : le domaine, exemples récents, installation de Processing

    Semaine 1 : La numérisation des médias
    1907 et après
    Image et son, perception
    Filtrage
    La transmission (pertes, canal, protocoles) et la compression

    Semaine 2 : Nom du chapitre 2
    Processing : premiers pas
    L’invention du WIMP
    Dessine-moi un bouton
    L’ère post-WIMP

    Semaine 3 : La synthèse
    Synthèse d’image (la 3D)
    Processing et l’animation
    Synthèse sonore

    Semaine 4 : L’augmentation
    Relation entre les mondes réels et virtuels
    Processing : la captation
    De l’informatique ubiquitaire à l’intelligence ambiante

    Semaine 5 : Lire
    Machines à lire
    Visualisation d’information (infovis)
    Processing : typographie, nuages de mots

    Semaine 6 : Jouer
    Qu’est qu’un jeu vidéo ?
    Ecrire et produire un jeu vidéo étape 1 : le Game Design
    Ecrire et produire un jeu vidéo étape 2 : le Level Design
    Bases technologiques des jeux vidéo

    Conclusion du cours : les métiers des médias interactifs, ce qui reste à apprendre et comment

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    Plateforme

    France Université Numérique (FUN)
    Plate-forme nationale française et propriété du Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche. Elle est basée sur la technologie Open edX du MIT et de Harvard.

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