Introduction au game design

Le MOOC Introduction au game design vous permettra de découvrir les bases de la création de jeu : le Game Design.

IONISx
Groupe Ionis

* MOOC Francophone est un annuaire. Nous n’organisons aucun cours, le lien « Inscription » vous redirige vers la page web des organisateurs.
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    Intervenants

    Jonas Kaloustian
    Il dirige la filière de spécialisation en Game Design d’e-artsup au sein du groupe IONIS. Il travaille aussi en tant qu’enseignant en Game Design au sein de cette école, et en tant que Game Designer Freelance : il conçoit aussi bien des jeux de société que des jeux vidéo, ou encore des jeux en réalité augmentée pour de l’événementiel.

    Farid Ben Salem
    Enseignant en Game Design à Sciences Po, e-artsup et en université, Farid Ben Salem est aussi Game Designer, aussi bien pour les jeux tangibles, dématérialisés ou hybrides. Fort d’une expérience acquise entre autres aux Editions Volumiques, il a aussi enseigné l’escrime pendant vingt ans, qu’il considère comme le jeu des jeux. Toujours l’envie de transmettre sa passion du jeu, on le retrouve également dans différents médias.

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    Durée

    7 séquences de  formation

    Vous établissez votre propre calendrier compte tenu du volume de travail pour chacune des séquences (séquence de 30 mn).

    Cette formation est ouverte toute l’année.

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    Prérequis

    Aucun, ce cours d’introduction ne nécessite aucune compétence préalable, si ce n’est un peu de bon sens, l’envie de faire des jeux, et de les comprendre.

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    Charge de travail

    30 mn / séquence

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    Coût

    Gratuit

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    Certification

    Ce cours donne lieu à un examen de certification que vous pouvez passer si vous le souhaitez. L‘inscription à l‘examen est de 90 euros. Ce prix inclus :

    – L‘accès à l‘examen
    – Le certificat et le badge LinkedIn en cas de réussite
    – La possibilité de s‘inscrire, une fois, à la session d‘examen suivante en cas d‘échec

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    Déroulement

    Au fur et à mesure de ce parcours, vous allez découvrir et acquérir les concepts fondamentaux nécessaires à la réalisation d’un jeu. Après avoir abordé la question de l’intérêt du Game Design comme compétence professionnelle, nous allons nous intéresser à un certain nombres de problématiques rencontrées par le Game Designer lorsqu’il crée un jeu : problématiques de jouabilité et d’accessibilité, gestion des réflexes, introduction aux probabilités et à l’aléatoire, mise en place d’économies de ressources et d’information, mécaniques de conflit et de coopération.

    Des exercices jalonneront votre parcours et vous permettront de vous auto-évaluer. Des animations et challenges vous seront proposés afin de vous permettre de mettre en applications et de partager vos connaissances acquises.

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    Programme

    – Le Game Design : Qu’est-ce que c’est ?
    – Méthodologie du game design
    – Accessibilité, Jouabilité, Rejouabilité
    – Introduction au Conflit et à la Coopération
    – La part de Hasard et de Réflexion dans un Jeu
    – Gestion de l’information dans un Jeu
    – Les différents types de jeux

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    Plateforme

    IONISx
    Une adaptation basée sur la technologie Open edX issue du MIT et de Harvard. IonisX contribue activement à la communauté Open edX par des développements réguliers (modules Xblocks et responsive theme).

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  • Organisation et structure du cours
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  • Ressources et supports de cours
    52%
  • Scénarisation des activités
    46%
  • Méthodologie des évaluations
    50%
  • Echange et communication avec l’équipe pédagogique
    50%
  • Interaction et collaboration entre apprenants
    50%
  • Accessibilité et ergonomie de la plateforme
    52%

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