Développez votre premier jeu vidéo avec l’Unreal Engine 4

Réaliser un jeu vidéo… N’est-ce pas le rêve de quiconque jouant aux jeux vidéo ? Qui n’a jamais voulu créer son jeu vidéo avec son propre univers ? Grâce à ce cours, vous serez apte à réaliser à peu près n’importe quel type de jeu vidéo.

Les possibilités de l’Unreal Engine 4 sont fantastiques. Il est bien loin le temps où l’on pensait que développer des jeux vidéo n’était réservé qu’à une élite. Dorénavant, n’importe qui peut développer des jeux vidéo grâce à l’apparition de moteurs de jeux très accessibles comme l’Unreal Engine 4.

En plus d’être extrêmement accessible dans son utilisation et d’être de plus en plus utilisé par les studios indépendants, l’Unreal Engine 4 est l’un des moteurs de jeux les plus utilisés par les plus gros studios de jeux vidéo.

Organisateur :

OpenClassrooms

* MOOC Francophone est un service de mise en relation sans inscription et sans intermédiaire. Nous n’organisons aucun cours, le lien « Suivre le cours » vous redirige vers la page web des organisateurs. Les participants peuvent également évaluer ce cours en cliquant ici
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    Intervenants

    Guillaume Demay

    www.guillaumedemay.com

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    Durée

    Vous pouvez vous inscrire à ce cours à n’importe quel moment de l’année… Le  cours est disponible directement sur la plateforme OpenClassrooms 365 jours par an, 24/7, sur tous supports (PC, MAC, tablette, mobile).

    Vous pouvez également choisir de suivre les cours selon un rythme prédéfini par la plateforme (1 semaine par partie) ou bien sans rythme, sans contrainte de temps et organiser vous-même une progression régulière..

    Le rythme d’une semaine par partie permet un avancement régulier en fixant des dates limites sur le rendu des devoirs. L’avancement du cours sans rythme vous permet quant à lui une grande flexibilité, car vous pouvez réaliser vos exercices à tout moment.

    Cette formation est ouverte toute l’année.

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    Prérequis

    Aucun

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    Charge de travail

    30 heures au total 

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    Coût

    Gratuit

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    Certification

    Vous devez compléter tous les exercices du cours et obtenir une note finale d’au moins 70% pour obtenir votre certification !

    Un compte OpenClassrooms Premium Solo (20€ / mois) est nécessaire pour valider votre certification.

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    Déroulement

    Chaque cours est composé d’une ou plusieurs parties et peut comporter du texte, des images (schéma, illustration) et des vidéos. Les vidéos des cours durent 10 minutes maximum, avec une moyenne de 3-4 minutes. Elles sont visualisables à tout moment sur OpenClassrooms et téléchargeables en haute définition.

    Chaque partie d’un cours certifiant est ponctuée d’exercices de 2 types :
    – des quiz corrigés automatiquement
    – des devoirs libres (exemple : créer un site web avec des consignes précises).

    Ces devoirs sont évalués par les pairs. Chaque devoir est corrigé 3 fois par 3 autres élèves, dans un processus en double aveugle, selon un barème fixé par le professeur. La note finale est la moyenne des 3 notes reçues sur le devoir.

    Si vous rencontrez des difficultés, pas de panique ! Vous pouvez à tout moment obtenir de l’aide sur les forums.

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    Programme

    Partie 1 – Introduction au développement de jeux vidéo

    Vous êtes un développeur de jeux vidéo !Installation du moteur de jeuPrenez en main l’Unreal Engine 4

    Partie 2 – Votre première scène de jeu

    La création de votre scène de jeu

    La lumière dans l’Unreal Engine 4

    Le son avec l’Unreal Engine 4

    Les Materials avec l’Unreal

    Les Materials Instances

    Quiz : Quiz

    Partie 3 – La programmation avec Blueprint

    Blueprint dans les grandes lignes

    Les variables

    Les structures conditionnelles

    Les classes Blueprint

    Organisez vos données avec les tableaux

    Les triggers

    Quiz : Quizz

    Activité : Interprétez un appel d’offre

    Partie 4 – Techniques avancées

    Débuggez avec Blueprint

    Importez et exportez du contenu

    Déployez votre jeu

    Quiz : Quiz

    Activité : Élaborez un impact mapping

    Partie 5 – Annexes

    Les astuces pour créer un jeu

    New Game +Certificat de réussite (voir un exemple)

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    Plateforme

    OpenClassrooms
    Une technologie issue du projet Open Source CLAIRE (Community Learning through Adaptive and Interactive multichannel Resources for Education) développé conjointement par OpenClassrooms (ex : Simple IT / Site du zéro), le laboratoire LIRIS (équipe Silex), et INRIA Grenoble (équipe WAM)

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